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Demi-smash puis reprise de l'amorti (5 cycles)

📐 Gammes en demi-terrain · intermĂ©diaire · ⏱ 15 min · đŸ‘„ 3 (1 lanceur + 2 joueurs) · 📐 Demi-terrain (dans la longueur, couloir exclu) · 🎒 1 panier de volants · Simple Double

▶ Badminton smash training // Badminton smash and net drill 📄 PDF de cette routine

Pourquoi cet exercice ?

En match, un volant à mi-court se punit d'un demi-smash et l'adversaire bloque presque toujours court. Si on n'est pas déjà en train de monter quand le bloc part, le point est perdu. Le demi-terrain permet 5 cycles d'affilée, ce qu'un échange libre ne donne jamais.

Objectif

Enchaßner smash, montée au filet et retour au fond sans temps mort.

Dispositif

Demi-terrain dans la longueur, couloir exclu. Le lanceur est cĂŽtĂ© A au filet, dĂ©calĂ© dans le couloir (hors de la ligne de smash), panier en main. Le joueur est au fond du mĂȘme demi-terrain cĂŽtĂ© B ; le second joueur attend hors du terrain, derriĂšre la ligne de fond.

Rotation : 5 cycles d'affilée, puis le joueur sort et le second entre immédiatement. Changement de lanceur toutes les 5 minutes (roulement à 3).
Volume : 4 passages de 5 cycles par joueur, 45 s de récupération entre les passages.

EnchaĂźnement

  1. Lanceur : volant lobĂ© Ă  mi-court, au-dessus de la tĂȘte du joueur.
  2. Joueur : avance du fond et demi-smash (70 %) dans le demi-terrain, à l'opposé du lanceur, puis un pas en avant.
  3. Lanceur : laisse tomber un volant au filet, comme un amorti.
  4. Joueur : montée en fente avant, reprise au filet (contre-amorti serré ou kill).
  5. Joueur : retour au fond en pas chassĂ©s — le cycle recommence aussitĂŽt.

Schéma

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Demi-terrain coup droit. Le lanceur est au filet, dĂ©calĂ© dans le couloir : volant lobĂ© Ă  mi-court, demi-smash Ă  l'opposĂ©, puis volant lĂąchĂ© au filet et retour au fond. 5 cycles sans s'arrĂȘter.

  • L — Lanceur (panier, au filet)
  • J — Joueur
  • J2 — Joueur suivant
  • Volant haut (dĂ©gagement / lift)
  • Smash
  • Amorti
  • Jeu au filet (contre-amorti, kill)
  • DĂ©placement du joueur (sans volant)

Les numéros du schéma renvoient aux étapes de l'enchaßnement.

Points clés

  • Demi-smash, pas smash maximal : c'est l'enchaĂźnement qui est travaillĂ©, pas la vitesse.
  • Avancer pendant que le volant part, sans attendre de voir la rĂ©ponse.
  • Reprise au filet raquette au-dessus de la bande, jamais en attendant que le volant redescende.
  • Le retour au fond se fait en pas chassĂ©s, raquette haute, prĂȘt Ă  frapper.

Erreurs fréquentes

  • Smasher Ă  100 % : le joueur se dĂ©sĂ©quilibre et ne peut plus monter.
  • Rester au filet aprĂšs la reprise : le volant suivant arrive dĂ©jĂ .
  • Le lanceur enchaĂźne trop vite : le joueur ne revient pas au fond et le cycle perd son sens.

Variantes

  • Le lanceur annonce « filet » ou « fond » au dernier moment.
  • Terrain complet et amorti lĂąchĂ© en croisĂ© : le dĂ©placement devient diagonal.

Vidéo de démonstration

▶ Badminton smash training // Badminton smash and net drill — Dk badminton