Demi-smash puis reprise de l'amorti (5 cycles)
â¶ Badminton smash training // Badminton smash and net drill đ PDF de cette routine
Pourquoi cet exercice ?
En match, un volant à mi-court se punit d'un demi-smash et l'adversaire bloque presque toujours court. Si on n'est pas déjà en train de monter quand le bloc part, le point est perdu. Le demi-terrain permet 5 cycles d'affilée, ce qu'un échange libre ne donne jamais.
Objectif
Enchaßner smash, montée au filet et retour au fond sans temps mort.
Dispositif
Demi-terrain dans la longueur, couloir exclu. Le lanceur est cĂŽtĂ© A au filet, dĂ©calĂ© dans le couloir (hors de la ligne de smash), panier en main. Le joueur est au fond du mĂȘme demi-terrain cĂŽtĂ© B ; le second joueur attend hors du terrain, derriĂšre la ligne de fond.
Rotation : 5 cycles d'affilée, puis le joueur sort et le second entre immédiatement. Changement de lanceur toutes les 5 minutes (roulement à 3).
Volume : 4 passages de 5 cycles par joueur, 45 s de récupération entre les passages.
EnchaĂźnement
- Lanceur : volant lobĂ© Ă mi-court, au-dessus de la tĂȘte du joueur.
- Joueur : avance du fond et demi-smash (70 %) dans le demi-terrain, à l'opposé du lanceur, puis un pas en avant.
- Lanceur : laisse tomber un volant au filet, comme un amorti.
- Joueur : montée en fente avant, reprise au filet (contre-amorti serré ou kill).
- Joueur : retour au fond en pas chassĂ©s â le cycle recommence aussitĂŽt.
Schéma
Demi-terrain coup droit. Le lanceur est au filet, dĂ©calĂ© dans le couloir : volant lobĂ© Ă mi-court, demi-smash Ă l'opposĂ©, puis volant lĂąchĂ© au filet et retour au fond. 5 cycles sans s'arrĂȘter.
- L â Lanceur (panier, au filet)
- J â Joueur
- J2 â Joueur suivant
- Volant haut (dégagement / lift)
- Smash
- Amorti
- Jeu au filet (contre-amorti, kill)
- Déplacement du joueur (sans volant)
Les numéros du schéma renvoient aux étapes de l'enchaßnement.
Points clés
- Demi-smash, pas smash maximal : c'est l'enchaßnement qui est travaillé, pas la vitesse.
- Avancer pendant que le volant part, sans attendre de voir la réponse.
- Reprise au filet raquette au-dessus de la bande, jamais en attendant que le volant redescende.
- Le retour au fond se fait en pas chassĂ©s, raquette haute, prĂȘt Ă frapper.
Erreurs fréquentes
- Smasher à 100 % : le joueur se déséquilibre et ne peut plus monter.
- Rester au filet aprÚs la reprise : le volant suivant arrive déjà .
- Le lanceur enchaĂźne trop vite : le joueur ne revient pas au fond et le cycle perd son sens.
Variantes
- Le lanceur annonce « filet » ou « fond » au dernier moment.
- Terrain complet et amorti lùché en croisé : le déplacement devient diagonal.
Vidéo de démonstration
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