Double : rotation sur lift
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Pourquoi cet exercice ?
La rotation ratée est la première source de trous en double : les deux joueurs partent du même côté et un couloir entier s'ouvre. La répéter à froid, toujours sur le même déclencheur (le lift adverse), la rend mécanique — impossible à apprendre dans le rythme d'un match où l'on n'a pas le temps de se parler.
Objectif
Automatiser qui monte et qui recule quand l'adversaire lift.
Dispositif
Terrain complet. Paire A en attaque, formation avant-arrière. Côté B, un joueur (ou les deux) chargé de lifter dans les coins.
Rotation : 15 répétitions avec lift croisé, 15 avec lift parallèle, puis lift aléatoire pendant 3 min. Ensuite on inverse les paires.
Volume : 3 blocs (croisé, parallèle, aléatoire), 5 min par bloc.
Enchaînement
- Joueur de fond A : amorti droit.
- Côté B : lift croisé au fond.
- Joueur de filet A : recule du côté du volant et prend la frappe de fond.
- Joueur de fond A : glisse latéralement et occupe le filet — la rotation est faite.
- Nouvel amorti : le cycle repart dans l'autre sens.
Schéma
Le lift croisé déclenche la rotation : le joueur de filet recule côté volant, celui du fond glisse au filet.
- F — Joueur de fond (paire A)
- V — Joueur de filet (paire A)
- X — Adversaire (lifte)
- Amorti
- Volant haut (dégagement / lift)
- Déplacement du joueur (sans volant)
Les numéros du schéma renvoient aux étapes de l'enchaînement.
Points clés
- La rotation est latérale : on tourne autour d'un axe, jamais deux joueurs du même côté.
- Celui qui recule tourne les épaules et court de côté, il ne marche pas en arrière.
- Règle unique : lift croisé = le joueur de filet recule du côté du volant et le joueur de fond glisse au filet ; lift parallèle = pas de rotation, le joueur de fond prend le volant.
Erreurs fréquentes
- Appeler « à toi » à chaque volant : la rotation doit devenir automatique.
- Le joueur de filet qui recule en reculant du mauvais côté (côté opposé au volant).
- Rotation faite mais sans replacement : la paire reste en diagonale.
Variantes
- Le côté B a le droit d'attaquer après son lift : la paire A doit basculer en défense côte-à-côte.
- Version 3 joueurs : un lanceur envoie directement des lifts dans les coins.
Vidéo de démonstration
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