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Double : smash du fond, reprise par l'avant

🔁 Schémas double / mixte · intermédiaire · ⏱ 20 min · 👥 4 (1 lanceur, 2 attaquants, 1 défenseur) · 📐 Terrain complet · 🎒 1 panier de volants · Double Mixte

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Pourquoi cet exercice ?

En double, le smash ne gagne presque jamais le point tout seul : il provoque un bloc, et c'est le joueur de filet qui conclut. Cet exercice fait répéter le duo smash + interception, qui est le vrai schéma marqueur du double, au lieu de travailler le smash isolément.

Objectif

Synchroniser l'attaque du fond et l'interception au filet.

Dispositif

Terrain complet. Côté A : la paire en formation avant-arrière (un au fond, un devant la ligne de service). Côté B : un défenseur à mi-court et le lanceur avec le panier, à côté de lui.

Rotation : Après 8 cycles, rotation complète : fond → filet → défenseur → lanceur → fond.
Volume : 3 tours complets (chaque joueur passe trois fois à chaque poste), 8 cycles par poste.

Enchaînement

  1. Lanceur : volant haut au fond du côté A.
  2. Joueur de fond : smash vers le corps du défenseur ou la ligne de service.
  3. Défenseur : bloc au filet.
  4. Joueur de filet : reprise du bloc, vers le bas (kill) ou contre-amorti serré.
  5. Nouveau volant immédiatement : 8 cycles d'affilée.

Schéma

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Le smash n'est qu'une préparation : c'est le joueur de filet qui conclut sur le bloc.

  • F — Attaque : joueur de fond
  • V — Attaque : joueur de filet
  • D — Défenseur
  • L — Lanceur (panier)
  • Volant haut (dégagement / lift)
  • Smash
  • Jeu au filet (contre-amorti, kill)
  • Déplacement du joueur (sans volant)

Les numéros du schéma renvoient aux étapes de l'enchaînement.

Points clés

  • Le joueur de filet avance pendant le smash, il ne regarde pas derrière lui.
  • Smash vers le corps côté raquette : c'est là que le bloc est le plus faible et le plus lisible.
  • Le défenseur bloque vraiment (pas de cadeau) : sinon l'interception n'a aucune valeur.

Erreurs fréquentes

  • Le joueur de filet attend le résultat du smash : il arrive trop tard sur le bloc.
  • Smash croisé long : le filet n'est plus couvert du bon côté.
  • Le lanceur envoie trop vite : la paire ne se replace pas en avant-arrière.

Variantes

  • Deux défenseurs côte-à-côte : la paire doit trouver le milieu.
  • Le défenseur a le droit de contre-attaquer : le joueur de filet doit aussi couvrir le drive.

Vidéo de démonstration

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